Kursus Gamifikasi & Penglibatan Khalayak
Dapatkan khalayak persidangan bertanya soalan, melawat gerai, melengkapkan tinjauan dan rangkaian merentasi program berbilang hari. Kursus gamifikasi dua hari di Malaysia ini menggunakan rangka kerja Octalysis, tinjauan langsung dan kuiz, jejak pencarian untuk menaja gerai, dan papan pendahulu yang seimbang dan ganjaran untuk acara korporat.

Gambaran keseluruhan kursus
Meneroka cara mekanik tingkah laku, rangka kerja reka bentuk permainan, insentif mikro dan papan pendahulu dinamik mendorong penyertaan dan pengekalan khalayak yang aktif dalam tetapan korporat.
Program: Gamification, Interactive Behavioral Design & Engagement
Program yang dibekalkan meneroka senario acara masa hadapan menjelang 2030. Contoh teknologi ialah topik pembelajaran; ketersediaan dan keperluan amali akan disahkan semasa mengatur kursus.
Perkara yang akan anda pelajari
- Penyertaan sesi dua kali dan penglibatan Soal Jawab menggunakan prinsip reka bentuk tingkah laku.
- Dorong gelagat peserta yang diingini seperti lawatan gerai, penyiapan tinjauan dan rangkaian.
- Kekalkan tenaga dan tumpuan sepanjang jadual persidangan berbilang hari.
Rangka kursus lengkap di bawah dikekalkan dalam bahasa Inggeris.
Course outline
Explore the 8 modules covered in the programme. The sequence and emphasis can be tailored to participant needs.
Day 1 | Foundations and core skills
Behavioral Psychology & Gamification Dynamics
- The Octalysis framework, intrinsic vs. extrinsic motivators, and psychological reward triggers.
Designing Frictionless Interactive Touchpoints
- Implementing live polls, live quizzes, dynamic Q&As, and audience voice activations.
Digital & Physical Scavenger Hunts / Quest Systems
- Guiding foot traffic to sponsor booths and specific sessions via incentivized challenge paths.
Dynamic Leaderboards & Reward Ecosystems
- Balancing competitive and collaborative mechanics to encourage broad audience involvement.
Day 2 | Application and action planning
Micro-Incentives, Tokens & Instant Rewards
- Utilizing digital tokens, exclusive content unlocks, and physical rewards to drive action.
Gamifying VIP & Executive Networking
- Designing structured, ice-breaker mechanics that make executive networking engaging and natural.
Ethical Gamification & Preventing Audience Fatigue
- Avoiding superficial mechanics, annoying pop-ups, and game burnout.
Interactive Experience Design Studio
- Building a comprehensive event gamification layer for a corporate summit.
Studio Reka Bentuk Pengalaman Interaktif
Penerangan dan perbincangan yang dipimpin jurulatih menghubungkan topik modul dengan aplikasi di tempat kerja.
Kursus ini sesuai untuk siapa
Perancang dan pengurus acara, pasukan pemasaran dan jenama, profesional komunikasi, pengendali lokasi acara dan pereka pengalaman.
Sebelum menyertai kursus
Sediakan objektif pembelajaran dan contoh tanpa maklumat pengenalan untuk dibincangkan. Sahkan sebarang akaun perisian, peralatan atau prasyarat lain dengan ISDS sebelum membuat tempahan.
Cara menyertai kursus Gamifikasi & Penglibatan Peserta Acara di Malaysia
Mencari latihan penglibatan penonton untuk persidangan dan acara korporat di Malaysia? Ia sesuai untuk perancang acara, pereka pengalaman dan pasukan pemasaran, jenama dan komunikasi, yang meninggalkan dengan lapisan gamifikasi lengkap untuk sidang kemuncak korporat dan cara untuk mengelakkan mekanik cetek dan keletihan permainan.
Jurulatih anda
Annette Yeo
Usahawan, profesional acara dan jurulatih korporat dengan pengalaman lebih 20 tahun. Bidang beliau merangkumi pengurusan acara, penjenamaan, pemasaran dan penglibatan pelanggan di Malaysia, Singapura dan Asia Tenggara.
Ketersediaan jurulatih disahkan bagi setiap program.
Dapatkan brosur kursus lengkap melalui e-mel
Masukkan butiran hubungan anda untuk menerima rangka kursus lengkap, hasil pembelajaran dan pendekatan pembelajaran melalui e-mel.
Brosur dan rangka kursus disediakan dalam bahasa Inggeris. Sila sahkan bahasa latihan dengan kami sebelum membuat tempahan.
Soalan tentang kursus Gamifikasi & Penglibatan Peserta Acara
Adakah kursus gamifikasi ini mengenai acara atau mengenai latihan pekerja?
Ia memfokuskan pada penglibatan penonton di persidangan dan acara korporat. Modul merangkumi tinjauan pendapat dan kuiz secara langsung, pencarian scavenger yang membimbing peserta untuk menaja gerai dan sesi, papan pendahulu dan insentif mikro, dan rangkaian VIP gamified, berakhir dengan lapisan gamifikasi untuk sidang kemuncak korporat.
Siapa yang patut menghadiri latihan Gamification & Engagement Acara?
Perancang dan pengurus acara, pasukan pemasaran dan jenama, profesional komunikasi, pengendali lokasi acara dan pereka pengalaman.
Siapa yang mengajar kursus Event Gamification & Engagement?
Annette Yeo ialah jurulatih yang ditetapkan. Ketersediaan jurulatih akan disahkan semasa pengaturan program anda.
Bagaimanakah kursus ini diajar?
Penerangan dan perbincangan yang dipimpin jurulatih menghubungkan topik modul dengan aplikasi di tempat kerja.
Berapa lamakah tempoh kursus Gamifikasi & Penglibatan Peserta Acara?
Kursus ini berlangsung selama 2 hari. Hubungi ISDS untuk sesi terbuka yang seterusnya atau jadual latihan dalaman bagi pasukan anda.
Adakah kursus Gamifikasi & Penglibatan Peserta Acara layak untuk tuntutan HRDF?
Sebelum membuat tempahan, minta ISDS mengesahkan kelayakan HRD Corp (dahulunya HRDF) dan urusan tuntutan bagi program ini. Jika berkenaan, tuntutan diuruskan melalui rakan kerjasama kami, Orange Revolution.
Adakah saya akan menerima sijil penyertaan untuk kursus Gamifikasi & Penglibatan Peserta Acara?
Peserta kelas terbuka menerima sijil penyertaan. Hubungi ISDS untuk urusan sijil bagi latihan dalaman.
Berapakah yuran kursus Gamifikasi & Penglibatan Peserta Acara?
Minta sebut harga atau cadangan latihan dalaman. Nyatakan kursus, bilangan ahli pasukan dan tarikh pilihan anda. Kami akan mengesahkan format, yuran, perkara yang termasuk dan sebarang urusan tuntutan HRD Corp.
